VRChat

TextureAssetExtension -Unityテクスチャベイク基盤+グラデーション&カーブ用ベイクツール-

  • ダウンロード商品
    ¥ 1,650

こちらのwebページで多言語での詳細な説明が確認できます。 You can find detailed explanations in multiple languages on this webpage. 🇯🇵 🇺🇸 🇨🇳 🇹🇼 🇰🇷 🇫🇷 🇩🇪 🇮🇹 🇪🇸 🌎 🇧🇷 🇵🇹 🇷🇺 🇵🇱 🇹🇷 🇹🇭 🇻🇳 🇺🇦 🇮🇩 → https://kajitaharuka.com/products/texture-asset-extension/ Unity のカーブ / グラデーションを、そのまま Texture2D に焼くエディター拡張です。シェーダーは AnimationCurve や Gradient を直接読めません——1 回のテクスチャフェッチで読める形に変えます。 焼いた結果ではなく設定アセットが元データとして残り、既定ではあとからカーブを直せばサブアセットもその場で追従します。 サブアセットを作らず PNG / EXR だけへ出す運用や、確定時だけ手動ベイクする運用も選べます。 上書き先を指定せずに書き出すと、書き出したファイルがそのまま上書き先として登録され、次回以降は同じファイルの更新になります。既存の PNG / EXR テクスチャアセットを上書き先に指定すれば、画像内容だけを同期し、Unity 標準の Texture Import Settings はそのまま維持できます。Texture Type・圧縮・プラットフォーム別 override・Sprite 設定などは Unity に任せたまま、生成内容だけを更新できます。

この商品に含まれるもの

主な機能

対応環境

購入前に知っておいていただきたいこと

導入・使い方・更新履歴

ライセンス・サポート・返金

TextureAssetExtension -Unityテクスチャベイク基盤+グラデーション&カーブ用ベイクツール-
TextureAssetExtension -Unityテクスチャベイク基盤+グラデーション&カーブ用ベイクツール-
TextureAssetExtension -Unityテクスチャベイク基盤+グラデーション&カーブ用ベイクツール-
TextureAssetExtension -Unityテクスチャベイク基盤+グラデーション&カーブ用ベイクツール-
TextureAssetExtension -Unityテクスチャベイク基盤+グラデーション&カーブ用ベイクツール-
TextureAssetExtension -Unityテクスチャベイク基盤+グラデーション&カーブ用ベイクツール-
TextureAssetExtension -Unityテクスチャベイク基盤+グラデーション&カーブ用ベイクツール-
TextureAssetExtension -Unityテクスチャベイク基盤+グラデーション&カーブ用ベイクツール-
TextureAssetExtension -Unityテクスチャベイク基盤+グラデーション&カーブ用ベイクツール-
TextureAssetExtension -Unityテクスチャベイク基盤+グラデーション&カーブ用ベイクツール-
TextureAssetExtension -Unityテクスチャベイク基盤+グラデーション&カーブ用ベイクツール-
TextureAssetExtension -Unityテクスチャベイク基盤+グラデーション&カーブ用ベイクツール-
こちらのwebページで多言語での詳細な説明が確認できます。 You can find detailed explanations in multiple languages on this webpage. 🇯🇵 🇺🇸 🇨🇳 🇹🇼 🇰🇷 🇫🇷 🇩🇪 🇮🇹 🇪🇸 🌎 🇧🇷 🇵🇹 🇷🇺 🇵🇱 🇹🇷 🇹🇭 🇻🇳 🇺🇦 🇮🇩 → https://kajitaharuka.com/products/texture-asset-extension/ Unity のカーブ / グラデーションを、そのまま Texture2D に焼くエディター拡張です。シェーダーは AnimationCurve や Gradient を直接読めません——1 回のテクスチャフェッチで読める形に変えます。 焼いた結果ではなく設定アセットが元データとして残り、既定ではあとからカーブを直せばサブアセットもその場で追従します。 サブアセットを作らず PNG / EXR だけへ出す運用や、確定時だけ手動ベイクする運用も選べます。 上書き先を指定せずに書き出すと、書き出したファイルがそのまま上書き先として登録され、次回以降は同じファイルの更新になります。既存の PNG / EXR テクスチャアセットを上書き先に指定すれば、画像内容だけを同期し、Unity 標準の Texture Import Settings はそのまま維持できます。Texture Type・圧縮・プラットフォーム別 override・Sprite 設定などは Unity に任せたまま、生成内容だけを更新できます。