UberMaterialPropertyDrawer -シェーダー開発向けマテリアルプロパティ拡張-

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こちらのwebページで多言語での詳細な説明が確認できます。 You can find detailed explanations in multiple languages on this webpage. 🇯🇵 🇺🇸 🇨🇳 🇹🇼 🇰🇷 🇫🇷 🇩🇪 🇮🇹 🇪🇸 🌎 🇧🇷 🇵🇹 🇷🇺 🇵🇱 🇹🇷 🇹🇭 🇻🇳 🇺🇦 🇮🇩 → https://kajitaharuka.com/products/uber-material-property-drawer/ シェーダーの Properties に属性を書き足すだけで、マテリアル Inspector が折りたたみ可能なグループに整理されます。ShaderGUI を C# で書く必要はありません。 プロパティが 30 個・50 個と増えても、UI の定義はシェーダーファイルの中で完結します。

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